El 'Deep Blue' contra Kasparov: la máquina aprende a ganar (y a perder)

1997

En una partida de exhibición, la supercomputadora Deep Blue de IBM vence a Garry Kasparov, el campeón mundial de ajedrez, un momento icónico en la historia de la inteligencia artificial.

El 30 de junio de 1997, el mundo contenía la respiración mientras el campeón mundial de ajedrez, Garry Kasparov, se enfrentaba a Deep Blue, la supercomputadora de IBM diseñada para jugar al ajedrez. Esta partida de exhibición, tras la sorprendente victoria de Kasparov en el primer encuentro de 1996, se convirtió en un símbolo del avance de la inteligencia artificial.

Aunque Deep Blue no poseía una 'inteligencia' en el sentido humano, su capacidad de cálculo y análisis de millones de posiciones por segundo era sobrecogedora. La victoria de la máquina, especialmente la forma en que jugó la partida decisiva, planteó preguntas profundas sobre el futuro de la IA y su potencial para superar las capacidades humanas en tareas complejas.

Este enfrentamiento no fue solo una competición de ajedrez; fue un hito cultural y tecnológico. Demostró que las máquinas podían no solo competir, sino también vencer a los mejores del mundo en campos que se consideraban intrínsecamente humanos. Fue un presagio de la IA que hoy vemos en nuestros teléfonos y asistentes virtuales, recordándonos que la evolución de las máquinas es imparable.

Puente Pop

Ex Machina (2014)

La película explora la relación entre humanos y IA avanzadas, reflejando las mismas inquietudes y fascinación que generó el duelo entre Kasparov y Deep Blue, sobre quién ostenta la verdadera inteligencia y consciencia.