Destacado
27/6/2017

Hoy también cambió el mundo:La IA aprende a jugar como un campeón... y a ser éticamente cuestionable

Imagina un genio que aprende un juego milenario, no de maestros humanos ni de partidas grabadas, sino simplemente jugando contra sí mismo, una y otra vez. Ese es AlphaGo Zero, presentado por DeepMind (una empresa de Google) el 27 de junio de 2017. Este programa no solo aprendió el complejo juego de Go, sino que lo hizo desde cero, superando en el proceso a versiones anteriores de sí mismo y a los mejores jugadores humanos.

AlphaGo Zero es un hito en el campo de la inteligencia artificial porque demostró el poder del aprendizaje por refuerzo profundo sin necesidad de datos humanos preexistentes. La IA desarrolló sus propias estrategias, algunas de las cuales desconcertaron incluso a los expertos en Go, obligándolos a reconsiderar la teoría del juego.

Sin embargo, este avance también reavivó debates sobre la ética de la IA y su potencial para superar las capacidades humanas en dominios cada vez más amplios. ¿Hasta dónde puede llegar una IA si no está guiada por valores humanos? AlphaGo Zero nos dio una respuesta fascinante sobre su capacidad de aprendizaje, pero dejó muchas preguntas abiertas sobre su control y propósito.

Puente Contextual

¿Te suena? Entonces dale a Ex Machina (2014)

Esta película explora las complejidades éticas y psicológicas de la inteligencia artificial avanzada. AlphaGo Zero, al aprender sin supervisión humana, nos recuerda los temas de control, conciencia y las impredecibles consecuencias del desarrollo de la IA que 'Ex Machina' plantea de forma tan inquietante.

Más efemérides del día

1978

El código que salvó a la humanidad (o casi)

El 27 de junio de 1978, Vint Cerf y Bob Kahn publican el RFC 791, detallando el protocolo TCP/IP, la columna vertebral de Internet.

Ingeniería de SoftwareInternet
2000

El GPS se hace oficial para civiles

El 27 de junio de 2000, el presidente Bill Clinton anuncia el fin del 'ensañamiento selectivo' de la señal GPS, abriendo la puerta a su uso masivo por parte de civiles.

NavegaciónSatélites
1999

El día que 'Matrix' nos hizo cuestionar la realidad

El 27 de junio de 1999 se estrena en EE. UU. 'The Matrix', película que redefine el cine de ciencia ficción y populariza conceptos como la simulación y la realidad virtual.

Realidad VirtualCine
2004

El primer 'selfie' de Marte

El 27 de junio de 2004, el rover Spirit de la NASA toma la primera fotografía panorámica de sí mismo en Marte, un hito en la exploración robótica.

RobóticaExploración Espacial
Alan Turing
1936

El 'padre de la computación' publica su obra magna

El 27 de junio de 1936, Alan Turing publica 'On Computable Numbers', sentando las bases teóricas de la computación y la inteligencia artificial.

MatemáticasTeoría de la computación
1992

El juego que inventó el 'shooter' moderno

El 27 de junio de 1992, id Software lanza 'Wolfenstein 3D', sentando las bases para los videojuegos de disparos en primera persona (FPS).

Id SoftwareGráficos 3D
1999

Nace el 'monstruo' de la música digital

El 27 de junio de 1999, Napster se lanza al público, democratizando (y complicando) la distribución de música y marcando el inicio de la era de la piratería digital masiva.

P2PMúsica Digital
Apple II
1978

El cerebro que nos trajo la 'Nasa Cool'

El 27 de junio de 1978, Steve Jobs y Steve Wozniak fundan Apple Computer Company, marcando el inicio de una revolución en la computación personal.

HardwareComputación Personal
ARPANET
1969

nace la primera red de computadoras interconectadas

El 27 de junio de 1969, ARPANET, precursora de Internet, realiza su primera comunicación exitosa entre dos nodos, un hito que cambiaría la historia de la comunicación global.

Historia de la TecnologíaRedes de computadoras

Fuentes de investigación