El juego que inventó el 'shooter' moderno

1992

El 27 de junio de 1992, id Software lanza 'Wolfenstein 3D', sentando las bases para los videojuegos de disparos en primera persona (FPS).

Antes de que existieran los esports y los gráficos fotorrealistas, hubo un juego que nos hizo sentir que estábamos realmente allí, disparando a nazis en primera persona: 'Wolfenstein 3D'. Lanzado por id Software el 27 de junio de 1992 (aunque su distribución inicial comenzó antes, esta fecha marca su expansión significativa), este título no inventó el género de disparos, pero sí lo redefinió por completo.

Con su innovador motor gráfico que creaba una ilusión de profundidad y movimiento en 3D, 'Wolfenstein 3D' ofreció una experiencia inmersiva sin precedentes. Los jugadores controlaban a B.J. Blazkowicz mientras se abrían paso por laberínticos castillos y bases secretas, todo ello visto a través de sus propios ojos virtuales. Fue crudo, rápido y brutalmente adictivo.

El éxito de 'Wolfenstein 3D' allanó el camino para su sucesor espiritual, 'Doom', y sentó las bases para todos los FPS (First-Person Shooters) que vendrían después. Demostró el potencial del medio para la acción intensa y la narrativa inmersiva, convirtiéndose en un pilar fundamental de la cultura de los videojuegos y un referente ineludible para cualquier aspirante a desarrollador del género.

Puente Pop

Doom (1993)

Aunque es posterior, 'Doom' es el heredero directo de 'Wolfenstein 3D' y llevó el género FPS a nuevas cotas de popularidad y sofisticación técnica. Si 'Wolfenstein 3D' fue el Big Bang, 'Doom' fue la expansión galáctica del género.