El misterio del primer 'bug' real: ¡Watson y el polilla!
Aunque el término 'bug' ya existía, el 9 de septiembre de 1947 (pero popularizado el 26 de octubre de 1947, según algunas fuentes, y la idea de 'bug' de Grace Hopper es de 1947) se documentó el primer 'bug' de computadora real, un polilla atrapado en el Mark II de Harvard.
Antes de que los errores de software fueran una pesadilla moderna, existía un tipo de error mucho más... orgánico. La leyenda cuenta que, en el Verano de 1947, mientras trabajaba en el ordenador Harvard Mark II, una de las operadoras, Grace Hopper, encontró un problema. El gigantesco aparato electrónico no funcionaba como debía, y tras una inspección, descubrieron la causa: un polilla real y tangible, atrapado en uno de los relés.
Hopper y su equipo, con un toque de humor y rigor científico, retiraron el insecto y lo pegaron en el libro de bitácora con la nota: "Primer caso real de 'bug' encontrado". Si bien el término "bug" para referirse a fallos técnicos ya se usaba desde finales del siglo XIX (incluso Thomas Edison lo empleó), este incidente se convirtió en el ejemplo más famoso y gráfico de un "bug informático".
Este polilla, que hoy reposa en el Museo de Historia de la Computación Smithsonian, se convirtió en un símbolo. Nos recuerda que la tecnología, por muy avanzada que sea, a veces puede verse frustrada por los más pequeños inconvenientes, ya sean eléctricos o biológicos. Y pensar que todo un coloso de cables y tubos de vacío podía ser detenido por una criatura alada... ¡la naturaleza siempre encuentra la manera de recordarnos quién manda!
Puente Pop
The Imitation Game (2014)
Aunque se centra en Turing, la película evoca la era de las primeras máquinas computacionales y los desafíos que enfrentaron pioneros como Grace Hopper. La idea de encontrar 'fallos' en máquinas complejas resuena.