El Primer 'Bug' y su Nombre: El Moth en el Harvard Mark II
El 4 de septiembre de 1947 (aunque a menudo se cita erróneamente como octubre), Grace Hopper registró el primer 'bug' informático real: una polilla real atrapada en el relé de un ordenador, dando origen a un término icónico.
La historia del 'bug' informático, ese molesto fallo que nos quita el sueño, tiene un origen sorprendentemente literal y algo... peludo. El 4 de septiembre de 1947 (una fecha que a veces se confunde con fechas de octubre debido a la popularidad del término), la famosa pionera de la informática Grace Hopper y su equipo encontraron la causa de un mal funcionamiento en el ordenador Harvard Mark II.
El problema no era un error de código, sino una polilla real (un moth, en inglés) que se había quedado atrapada en un relé del sistema electromecánico. Hopper, con su característico sentido del humor y rigor científico, retiró al insecto y lo pegó con cinta adhesiva en el libro de bitácora, anotando: "First actual case of bug being found".
Aunque el término 'bug' para describir fallos técnicos ya existía desde hacía décadas (incluso Thomas Edison lo usó), el incidente de Hopper popularizó la imagen del 'bug' como un insecto y lo cimentó en la jerga de la computación. Por eso, cuando tu software se bloquea, podrías estar experimentando, de forma metafórica, la misma molestia que aquella polilla en 1947.
Puente Pop
The Imitation Game (2014)
Aunque se centra en Alan Turing y la máquina Enigma, la película aborda la naturaleza de los fallos en las máquinas y la importancia de la depuración. El concepto de encontrar 'errores' o 'bugs' en sistemas complejos es un tema transversal en la historia de la computación, como lo demuestra el incidente de Grace Hopper.