El primer videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) debuta

1989

En 1989, 'Herzog Zwei' se lanzó en Sega Genesis, sentando las bases para el género de estrategia en tiempo real que dominaría los PC.

El 6 de junio de 1989 vio la luz un juego que, aunque quizás no tan famoso como sus sucesores, es considerado el padre del género de estrategia en tiempo real (RTS). 'Herzog Zwei', lanzado para la Sega Genesis (Mega Drive), introdujo mecánicas que definirían la forma en que jugaríamos a la estrategia durante la próxima década.

Desarrollado por Technosoft, 'Herzog Zwei' colocó al jugador al mando de una unidad aérea transformable que podía construir bases, desplegar unidades y gestionar recursos en un mapa en constante evolución, todo ello sin pausas para turnos. Esta ausencia de turnos, obligando a tomar decisiones rápidas y simultáneas, fue la gran innovación que lo distingue de los juegos de estrategia por turnos previos y lo consolida como el precursor del RTS.

Aunque 'Herzog Zwei' no fue un éxito comercial masivo en su momento, sus innovaciones fueron recogidas y expandidas por juegos posteriores como Dune II (1992) y, sobre todo, Warcraft: Orcs & Humans (1994) y Command & Conquer (1995), que popularizaron el género. Sin la audacia de títulos como 'Herzog Zwei', el panorama de los videojuegos de PC y la cultura gamer moderna serían irreconocibles.

Puente Pop

StarCraft (1998)

StarCraft es el epítome del género RTS, llevando las mecánicas introducidas por 'Herzog Zwei' a nuevas cotas de complejidad y popularidad, y creando una escena de eSports masiva que demuestra el impacto duradero de esa primera innovación.