El primer videojuego de la historia: Tennis for Two

1958

Un osciloscopio se convierte en la consola de un juego de tenis rudimentario, sentando las bases del entretenimiento interactivo.

El 18 de octubre de 1958, en el Laboratorio Nacional de Brookhaven, Long Island, el físico William Higinbotham presentó al público una de las primeras demostraciones interactivas de entretenimiento electrónico: "Tennis for Two". Utilizando un osciloscopio, un dispositivo de visualización electrónica que normalmente se usaba para mostrar formas de onda y señales eléctricas, Higinbotham creó un juego sorprendentemente simple pero cautivador.

El juego simulaba un partido de tenis visto de lado. Los jugadores usaban controladores con botones y diales para golpear una pelota virtual que volaba sobre una línea horizontal que representaba la red. Podían ajustar el ángulo y la fuerza del golpe. El osciloscopio mostraba la trayectoria de la pelota en la pantalla, creando una ilusión de movimiento y juego.

Aunque no fue comercializado ni tuvo una difusión masiva, "Tennis for Two" es considerado por muchos como el primer videojuego diseñado específicamente para el entretenimiento. Higinbotham lo creó como una forma de hacer que las exposiciones científicas fueran más atractivas para el público. Su ingenio demostró que la tecnología electrónica, más allá de sus aplicaciones científicas y militares, podía ser una fuente de diversión interactiva, allanando el camino para la industria de los videojuegos que conocemos hoy.

Puente Pop

Ready Player One (2018)

La película recrea un mundo virtual inmersivo basado en la cultura de los videojuegos. Aunque 'Tennis for Two' es un artefacto de una era muy anterior, representa el espíritu fundacional de la cultura gamer: la creación de mundos virtuales interactivos que trascienden la realidad, algo que se lleva al extremo en la obra de Spielberg.