El primer videojuego para un ordenador personal

1974

En 1974, John Chowning desarrolla "Spasim", considerado uno de los primeros videojuegos multijugador y en 3D para ordenador.

Los videojuegos han recorrido un largo camino desde los píxeles parpadeantes hasta los mundos fotorrealistas de hoy. Pero sus raíces se hunden en experimentos tempranos, y un 27 de septiembre de 1974 marca un punto de inflexión con el desarrollo de "Spasim" (Space Simulation) por John Chowning en la Universidad de Illinois.

Este ambicioso proyecto no era solo un juego; fue uno de los primeros intentos de crear una experiencia multijugador en línea y en entornos tridimensionales para ordenadores personales (en este caso, el PLATO system). Los jugadores podían pilotar naves espaciales en un universo virtual, interactuando entre sí en tiempo real a través de la red.

"Spasim" introdujo conceptos que hoy son fundamentales en los videojuegos, como la simulación espacial, la interacción multijugador y la representación 3D, todo ello en una época en la que la potencia computacional era extremadamente limitada. Fue un precursor visionario que demostró el potencial del entretenimiento interactivo digital y sentó las bases para la vasta industria de los videojuegos que conocemos hoy.

Puente Pop

Ready Player One (2018)

La película celebra la cultura de los videojuegos y su evolución. "Spasim", como uno de los primeros juegos multijugador en 3D, representa los cimientos sobre los que se construyeron los mundos virtuales inmersivos que se exploran en la película.