
El ratón de Mickey cobra vida digital
El 13 de mayo de 1984, Disney lanzó Mickey Mouse para el computador Commodore 64, uno de los primeros usos de personajes icónicos en videojuegos de la época.
Antes de que los píxeles se volvieran tan sofisticados como para crear mundos enteros, nuestros héroes animados también tuvieron que aprender a moverse en el naciente universo digital. El 13 de mayo de 1984 fue un día clave para ello.
La Compañía Walt Disney, fiel a su espíritu innovador (y quizás buscando nuevas formas de monetizar a su ratón más famoso), lanzó Mickey Mouse para el Commodore 64. No se trataba de una película, sino de un videojuego interactivo donde los jugadores podían guiar a Mickey a través de diversos escenarios.
Este lanzamiento fue significativo. Demostraba que los personajes de dibujos animados, hasta entonces confinados a la pantalla grande y la televisión, podían tener una vida digital interactiva. Sentó un precedente para la creciente industria de los videojuegos y demostró que la magia de Disney podía trasladarse, con sus limitaciones técnicas, a los hogares a través de las consolas y ordenadores.
Puente Pop
Wreck-It Ralph (2012)
Esta película celebra la historia de los videojuegos y la interacción de personajes icónicos de diferentes épocas, algo que el lanzamiento de Mickey en el C64 anticipó de forma primitiva.