La era del CD-ROM: Un nuevo estándar para la información
Philips y Sony anuncian el estándar CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory), revolucionando el almacenamiento y distribución de datos digitales.
El 8 de octubre de 1985, las gigantes tecnológicas Philips y Sony unificaron fuerzas para presentar al mundo el estándar CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory). Este anuncio consolidó un formato que prometía almacenar cantidades ingentes de información digital, mucho más que los disquetes o cintas magnéticas de la época, en un disco compacto similar a los utilizados para la música.
El CD-ROM no era una invención completamente nueva para el público en ese momento, ya que el formato CD para audio llevaba algunos años en el mercado. Sin embargo, la estandarización del CD-ROM para datos informáticos fue un paso crucial. Estableció un formato común que permitía la interoperabilidad entre diferentes fabricantes de hardware y software. Esto significaba que un CD de datos creado en un ordenador sería legible en otro, sin importar la marca.
La llegada del CD-ROM transformó la distribución de software, enciclopedias, bases de datos y contenido multimedia. Juegos, programas educativos y colecciones de imágenes encontraron en este formato un soporte ideal, gracias a su gran capacidad y relativa durabilidad. Aunque hoy en día ha sido superado por formatos más modernos como memorias USB o almacenamiento en la nube, el CD-ROM fue un pilar fundamental en la democratización del acceso a la información digital y un precursor directo de los formatos de almacenamiento masivo que usamos hoy.
Puente Pop
Myst (1993)
Myst fue uno de los primeros videojuegos en aprovechar al máximo la capacidad del CD-ROM, ofreciendo gráficos y sonido de alta calidad para la época, y demostrando el potencial del nuevo formato para experiencias inmersivas.