La Revolución del 'Doom': id Software y el nacimiento del FPS moderno
El 5 de junio de 1993, id Software lanzó `DOOM` para MS-DOS, un título que no solo definió el género de los shooters en primera persona, sino que también popularizó el juego en red y la distribución shareware.
A principios de los 90, los videojuegos eran divertidos, pero el 5 de junio de 1993, id Software lanzó DOOM, un título que cambió el panorama para siempre. Publicado inicialmente bajo el modelo shareware (la primera parte era gratuita, el resto se compraba), DOOM introdujo a millones de jugadores a una experiencia inmersiva y visceral como ninguna otra. Controlando a un marine espacial anónimo, los jugadores se abrían paso a través de hordas de demonios y criaturas infernales en Marte y sus lunas.
DOOM no solo era gráficamente impactante para su época, con un motor 3D que simulaba entornos complejos y una acción frenética, sino que también sentó las bases para el multijugador moderno. El "deathmatch" se convirtió en una sensación, permitiendo a los jugadores enfrentarse en intensas batallas en línea o a través de redes locales. Esto, combinado con la capacidad de los jugadores para crear y compartir sus propios niveles (WADs), fomentó una comunidad de modding vibrante que extendió la vida útil del juego de formas inimaginables.
La influencia de DOOM es incalculable. No solo popularizó el género FPS (First-Person Shooter) hasta el punto de que se convirtió en uno de los pilares de la industria, sino que también demostró el poder de la distribución digital y el juego en red. Su impacto resonó en innumerables títulos posteriores, y su legado sigue vivo en cada juego donde los jugadores aprietan el gatillo desde una perspectiva en primera persona.
Puente Pop
Ready Player One (2011)
La novela y posterior película rinde homenaje constante a la cultura gamer de los 80 y 90, incluyendo referencias explícitas a `DOOM` y a la importancia de los videojuegos de id Software en la configuración de la identidad de toda una generación.