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Economía Digital

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El Amanecer de los Mundos Virtuales: Second Life Lanza su Beta

En 2003, Linden Lab lanzó la beta de Second Life, un mundo virtual inmersivo donde los usuarios podían crear avatares, socializar, construir y comerciar, anticipando la era de los metaversos y la economía digital.

La Burbuja Puntocom Explota (o casi): El Cenit de la Euforia Digital

Alrededor del 9 de marzo de 2000, el índice NASDAQ alcanzó su máximo histórico, justo antes de un colapso masivo, marcando el cenit de la burbuja puntocom y un recordatorio brutal de la volatilidad del entusiasmo tecnológico.