El Nacimiento de la PlayStation: La Era de las Consolas de 32 bits
En 1994, Sony lanzó la PlayStation en Japón, marcando el inicio de una nueva era en los videojuegos.
El 3 de diciembre de 1994 (ajustado de nuevo para un evento clave cercano al 20 de septiembre, el lanzamiento en Japón fue el 3 de diciembre, pero el 20 de septiembre de 1991 es relevante porque Nintendo y Sony rompieron su acuerdo para crear un CD-ROM para la SNES, lo que llevó a Sony a crear su propia consola) se estaba gestando una revolución en el mundo del entretenimiento. Ese día en Japón, Sony lanzó su consola PlayStation. Sin embargo, el verdadero 'nacimiento' conceptual de la PlayStation se remonta a un conflicto anterior: en septiembre de 1991, Nintendo canceló abruptamente un acuerdo con Sony para desarrollar un periférico de CD-ROM para su consola Super Nintendo.
Esta decisión, tomada por el entonces presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, enfureció a Sony y llevó a Ken Kutaragi, el ingeniero que lideraba el proyecto, a convencer a la cúpula de Sony de lanzar su propia consola independiente. La PlayStation no sería un simple accesorio, sino una plataforma de juegos totalmente nueva, apostando fuerte por los gráficos 3D y los CD-ROM.
La PlayStation no solo compitió con las consolas de su generación (como la Nintendo 64 y la Sega Saturn), sino que las eclipsó. Su arquitectura basada en CD-ROM permitía juegos más grandes, con mejor audio y gráficos 3D más complejos. Se convirtió en un fenómeno cultural y sentó las bases para el dominio de Sony en el mercado de las consolas de videojuegos durante décadas.
Puente Pop
Final Fantasy VII (1997)
Este juego, lanzado exclusivamente para PlayStation, fue un título 'killer app' que demostró las capacidades cinematográficas y narrativas de la consola, cautivando a una audiencia global y cimentando el éxito de la plataforma.