El Nacimiento de Pixar: El Dominio del CGI
En 1986, Steve Jobs y otros fundadores adquirieron el departamento de computación gráfica de Lucasfilm, dando origen a Pixar.
El 20 de septiembre de 1986 marca un punto de inflexión en la historia de la animación y el cine. Ese día, Steve Jobs, tras dejar Apple, completó la compra del grupo de computación gráfica de Lucasfilm, renombrándolo Pixar Animation Studios. Lo que comenzó como una división enfocada en hardware y software de gráficos por computadora, pronto se transformaría en el estudio que revolucionaría la animación con la tecnología CGI (Imágenes Generadas por Computadora).
La visión de Jobs, junto con la genialidad técnica y creativa de figuras como John Lasseter, Ed Catmull y Alvy Ray Smith, pronto catapultó a Pixar a la vanguardia. Inicialmente, Pixar vendía su hardware y software de animación a otras compañías, pero la ambición pronto se centró en crear sus propias historias animadas. La inversión y la creencia en el potencial de la animación digital fueron clave.
El primer largometraje de Pixar, Toy Story (1995), no solo fue un éxito masivo de taquilla y crítica, sino que demostró al mundo que la animación generada por computadora podía contar historias emotivas y complejas con una calidad visual sin precedentes. Desde entonces, Pixar ha sido sinónimo de innovación y narrativa cautivadora en el cine.
Puente Pop
Toy Story (1995)
La película que definió a Pixar y demostró el poder del CGI para contar historias. Verla hoy es un recordatorio del salto tecnológico monumental que se inició con la fundación del estudio.