El 'terremoto' de la realidad virtual se intensifica

2014

En 2014, Oculus VR fue adquirida por Facebook por 2 mil millones de dólares, impulsando la inversión masiva en el metaverso y la realidad virtual.

El 22 de septiembre de 2014, el mundo de la tecnología se vio sacudido por una noticia: Facebook (ahora Meta) adquiría Oculus VR por la asombrosa cifra de 2 mil millones de dólares. En ese momento, Oculus era un joven prodigio en el campo de la realidad virtual (RV), habiendo recaudado fondos a través de Kickstarter y generado un enorme entusiasmo por su casco de RV, el Rift.

Esta adquisición, que en su momento pareció desorbitada para una empresa relativamente nueva, fue una apuesta audaz de Mark Zuckerberg por el futuro de la computación inmersiva. Fue una señal inequívoca de que la RV ya no era solo un nicho para entusiastas de la ciencia ficción, sino una tecnología con el potencial de transformar la interacción social, el entretenimiento y el trabajo.

La compra de Oculus por parte de Facebook fue un catalizador. Desató una oleada de inversiones en RV y realidad aumentada (RA) por parte de otras grandes empresas tecnológicas. Sentó las bases para la visión de Zuckerberg del 'metaverso', un espacio virtual persistente donde las personas podrían interactuar, jugar y trabajar. Hoy, aunque el camino hacia un metaverso plenamente realizado aún está en construcción, la adquisición de Oculus sigue siendo un momento decisivo que redefinió el panorama tecnológico.

Puente Pop

Ready Player One (2018)

La película 'Ready Player One' presenta una visión futurista donde gran parte de la vida social y el ocio se desarrollan en un vasto mundo de realidad virtual llamado 'OASIS'. La adquisición de Oculus por Facebook es un paso directo hacia la materialización de ese tipo de mundos inmersivos y conectados.