La Guerra de las Consolas Empieza 'Temprano'
El 28 de junio de 1983, Nintendo lanza la Famicom en Japón, la consola que, bajo el nombre de Nintendo Entertainment System (NES) en Occidente, dominaría el mercado de videojuegos y revitalizaría una industria en crisis.
Si bien el lanzamiento occidental de la Nintendo Entertainment System (NES) fue en 1985, fue el 28 de junio de 1983 cuando Nintendo dio el primer golpe en Japón con la Family Computer (Famicom). Este lanzamiento, en un momento en que la industria de los videojuegos domésticos estaba al borde del colapso debido a la saturación del mercado y a la baja calidad de muchos productos, fue un presagio de la revolución que estaba por venir.
La Famicom no era solo otra consola; era un sistema diseñado para ser diferente. Con un catálogo de juegos cuidadosamente seleccionado (evitando el exceso y la mala calidad que plagaron la competencia) y una robusta arquitectura de hardware, la Famicom se convirtió rápidamente en un éxito en Japón. Juegos icónicos como Super Mario Bros. y The Legend of Zelda nacerían de esta plataforma, estableciendo estándares para el diseño de juegos y la jugabilidad.
La ironía es que la NES/Famicom llegó en un momento de profunda desconfianza hacia los videojuegos en Occidente tras la "crisis del videojuego de 1983". Nintendo, con astucia, comercializó la NES no como una simple consola de videojuegos, sino como un "entretenimiento para el hogar" dirigido también a un público más familiar. Este enfoque, junto con el control de calidad de sus juegos (sellado con el famoso "Nintendo Seal of Quality"), permitió a la compañía no solo sobrevivir, sino prosperar, y revitalizar por completo la industria, sentando las bases para la era dorada de los videojuegos que vivimos hoy.
Puente Pop
The Wizard (1989)
Aunque esta película se estrenó unos años después del lanzamiento japonés de la Famicom, se centra en el mundo de los videojuegos de Nintendo, especialmente la NES. Muestra la obsesión y el talento de los jóvenes jugadores, y culmina con el primer torneo mundial de 'Super Mario Bros. 3', demostrando el impacto cultural masivo que la consola y sus juegos tuvieron.