ARPANET
Destacado del 29/4
29/4/1971

Un día como este cambió el mundo:El Nacimiento del 'Virus' Informático Moderno

El 29 de abril de 1971 no fue un día cualquiera en la historia de la informática. Bob Thomas, un ingeniero de BBN Technologies, envió un mensaje a través de la red ARPANET: 'I'M THE CREEPER : CATCH ME IF YOU CAN'. Este humilde texto era la manifestación de 'Creeper', un programa experimental que se movía de un ordenador a otro, mostrando el mismo mensaje. Aunque no era malicioso en el sentido actual, se considera el primer 'virus' informático de la historia, un precursor del software autorreplicante.

La idea de Thomas era explorar la posibilidad de que un programa se ejecutara en diferentes máquinas sin intervención humana. El experimento, aunque inofensivo, demostró una capacidad que pronto sería explotada con fines menos lúdicos. Poco después, Ray Tomlinson (el mismo que implementó el correo electrónico) crearía 'Reaper', un programa diseñado para eliminar a Creeper, siendo este el primer software antivirus.

La dualidad entre el creador y el destructor, el ataque y la defensa, nacía aquí. Lo que comenzó como una curiosidad académica y una demostración de ingenio, se convertiría en una batalla constante en el ciberespacio. Hoy, los virus informáticos son herramientas de espionaje, extorsión y sabotaje, pero todo comenzó con un 'yo te atrapo si puedes' en una red incipiente.

Puente Contextual

¿Te suena? Entonces dale a WarGames (1983)

Esta película icónica sobre un joven hacker que accidentalmente accede a un sistema militar y casi provoca la Tercera Guerra Mundial encapsula el temor y la fascinación por los programas informáticos que escapan al control humano, similar al espíritu original de Creeper.

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Narrativa interactivaTelevisión
Lego Mindstorms NXT
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El LEGO 'Visionario': Nace el Mindstorms

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Formatos de AlmacenamientoTecnología de vídeo
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Compresión de DatosIndustria Musical
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HardwareSoftware
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Inteligencia ArtificialProcesamiento del Lenguaje Natural
1993

El Primer CD-ROM Gráfico: La Enciclopedia Encarta Llega a Casa

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SoftwareEducación

Fuentes de investigación